July 26 2021

Miksi pelaaminen on yksi aktiivisimmin kasvavista aloista vuonna 2021?

Tiesitkö, että kuluneen vuoden aikana viihteen maailmassa peliala on menestynyt paremmin kuin elokuva-ala sekä myös musiikkiala? Sitä pidetään tällä hetkellä viihdeteollisuuden suurimpana rahasampona, ja se johtuu siitä, että pelialan arvo on 223 miljardia dollaria. Kun otetaan huomioon nämä luvut, on epäilemättä selvää, että vuoteen 2026 mennessä teollisuus saattaa ylittää 300 miljardin dollarin rajan. Tällaiselle kiihtyneelle kasvulle on useita syitä, kuten tekniikan integrointi, aktiivisten jäsenten määrän huomattava kasvu tällä alalla sekä markkinoilla saatavissa olevien pelien laadun paraneminen.

Tässä artikkelissa tarkastelemme lukuisia syitä, miksi peliala on yksi aktiivisimmin kasvavista aloista vuonna 2021.

Teknologian integraatio on kiihdyttänyt alan kasvua kolminkertaiseksi

Teknologian kehittymisen myötä myös pelaamisen mukanaan tuoma vetovoima ja jännitys ovat lisääntyneet nopeasti. Tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat saada enemmän visuaalisia ärsykkeitä, luovuutta ja parannetun kokemuksen.

Realistinen grafiikka

Nykyään peliala käyttää korkean tason teknologiaa lisätäkseen arvoa integroimalla realistisen grafiikan peleihin ja muuhun. Esimerkiksi, jos pelaajat haluavat pelata nettipelejä Vinneri -sivustolla, he saattavat huomata eron grafiikan laadussa. Pelit on integroitu 3D-grafiikalla, joka tarjoaa peleihin realistisemman visuaalisen efektin, joka taas saa sen tuntumaan siltä kuin he olisivat itse pelissä.

Realistisen grafiikan integroinnin myötä yksilöt ovat taipuvaisempia pelaamaan pelejä, mikä vaikuttaa tämän tietyn alan yleiseen kasvuvauhtiin. Pelialalla rahapelit ovat vauhdittaneet yleistä kasvua vähintään 34 prosenttia.

Videopeligrafiikka on todellakin edennyt hyvin pitkälle. Jotkut näyttävimmistä videopeleistä ovat niin fotorealistisia, että saatat toisinaan kohtuudella luulla sitä tavalliseksi videoksi oikeasta maailmasta. Vielä hämmästyttävämpää on, kuinka nopeasti grafiikka kehittyy. Osa siitä johtuu siirtymisestä suurten budjettien peleissä kohti liiketallennusteknologiaa hahmojen todelliseen elävöittämiseen sekä niiden liikkumisesta ja vuorovaikutuksesta ympäristön kanssa että pienistä ilmeistä, jotka sanovat enemmän kuin heidän vuoropuhelunsa voisi koskaan ilmaista. Lisätään siihen runsas ripaus upeaa valaistusta, älykäs ympäristöfysiikka ja pelikehittäjien pelkkä mielikuvitus, ja sinulla on resepti johonkin hämmästyttävään.

Virtuaalitodellisuusteknologia

Uudet asiat vaativat huomiota ja yksi tietty pelialan hyödyntämä teknologia on virtuaalitodellisuusteknologia. VR-kuulokkeita käytetään laajalti peleissä tarjoamaan täysin mukaansatempaava pelikokemus intohimoisille pelaajille ympäri maailmaa. Kun otetaan huomioon, että heille tarjotaan täydellinen kokemus, pelaajat ovat taipuvaisia investoimaan tälle alalle, mikä johtaa nopeampaan kasvuun.

Pilvipelaaminen

Alan rakenne on muuttunut kokonaan teknologian ja laitteiden integraation myötä. Sen sijaan, että pelien tekijät hyödyntäisivät tehokkaita järjestelmiä pelijärjestelmien luomisessa, he vähentävät kuormitusta käyttämällä innovatiivisia ratkaisuja, kuten pilvipelaamista. Tämä tarkoittaa, että kehitteillä olevilla peleillä ei ole enää muistirajoituksia, joiden ansiosta kehittäjät voivat kuratoida pelaamisen mestariteoksia ja maksimoida käyttäjille tarjottavan arvon. Lisäksi pilveä hyödyntämällä peleillä on pääsy valtaviin palvelinkokoihin, mikä mahdollistaa kuvien ja grafiikan suoratoiston internetistä. Tämäkin on tuottanut tälle alalle suuria investointeja, jotka edistävät tulevaa kasvua.

Pelien ja pelialustan saatavuuden parantaminen

Aivan kuten muutkin toimialat, peliala on sopeutunut, innovoinut ja päässyt pitkälle jakelun suhteen. Perinteiset pelien jakelukeinot ovat vielä käytössä, mutta myös uusia tapoja peleihin käsiksi pääsemiseen on tullut. Ennen pelaajan piti ostaa pelikonsoli ja mennä CD-kauppaan ostamaan peli ja pelata sitä sitten kotona. 5G:n ja muiden liitettävyyspalveluiden luomisen ansiosta ihmiset voivat nyt pelata pelejä verkossa vain napin painalluksella.

Nyt ihmisten ei tarvitse hankkia pelejä käymällä kaupassa, vaan he voivat ladata niitä verkossa kannettavien tietokoneiden, pöytätietokoneiden ja pelikonsolien kautta. Lukuisat pelitoimittajat, kuten Sony, Microsoft ja muut, ovat luoneet innovatiivisia ratkaisuja pelien lataamiseen ja pelaamiseen verkossa. Sen lisäksi mobiilipelaamisesta on tullut hyvin yleistä nykymaailmassa. Olivatpa ihmiset sitten matkalla töihin tai 15 minuutin tauolla, he voivat nyt napata älypuhelimensa esiin ja aloittaa suosikkipeliensä pelaamisen. Kun otetaan huomioon, että saavutettavuus on parantunut, tällä on suora vaikutus pelialan kasvuvauhtiin aktiivisempien käyttäjien ansiosta. Tällä hetkellä yli miljardi aktiivista käyttäjää pelaa pelejä ympäri maailmaa eri medioiden kautta.

Tärkeimmät päätelmät

Pelialan kasvu on räjähdysmäistä ja laajaa, mikä johtaa moniin mittaviin investointeihin tekniikan, infrastruktuurin ja muun muodossa. Se, että yhä useammat ihmiset käyttävät tätä alaa, osoittaa, kuinka suosittu siitä on tulossa ja kuinka nopeasti. Tällä hetkellä olemassa on monia kasvustrategioita, joilla tätä alaa voidaan edelleen laajentaa. Vuonna 2021 ala tavoittelee kolminkertaista kasvua.


Tags


{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Author

Game Gavel